Total Pengunjung

Wednesday, September 26, 2012

SISTEM JARINGAN KOMPUTER

A. Pendahuluan

Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat, sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda.

B. Jaringan komputer

1. Pengertian Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung denganjaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling berhubungan diantara satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya misalnya CDROM, Printer, pertukaran file, atau memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon, gelombang radio, satelit, atau sinar infra merah.
2. Jenis-Jenis jaringanAda 3 macam jenis Jaringan/Network yaitu :
a. Local Area Network (LAN) /Jaringan Area Lokal.Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputerkomputer yang terhubung ke dalam network. Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.
b. Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan area Metropolitan
Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di seluruh wilayah Ujung Pandang atau Surabaya.
c. Wide Area Network (WAN) / Jaringan area Skala Besar
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
3. Protokol
Protokol adalah aturan-aturan main yang mengatur komunikasi diantara beberapa komputer di dalam sebuah jaringan, aturan itu termasuk di dalamnya petunjuk yang berlaku bagi cara-cara atau metode mengakses sebuah jaringan, topologi fisik, tipe-tipe kabel dan kecepatan transfer data.
Protokol-Protokol yang dikenal adalah sebagai berikut :
1. Ethernet
2. Local Talk
3. Token Ring
4. FDDI
5. ATM
Ethernet
Protocol Ethernet sejauh ini adalah yang paling banyak digunakan, Ethernet menggunakan metode akses yang disebut CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). Sistem ini menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikan ke dalam kabel dari network sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringan tidak ada aktifitas atau bersih komputer akan mentransmisikan data, jika ada transmisi lain di dalam kabel, komputer akan menunggu dan akan mencoba kembali transmisi jika jaringan telah bersih. kadangkala dua buah komputer melakukan transmisi pada saat yang sama, ketika hal ini terjadi, masing-masing komputer akan mundur dan akan menunggu kesempatan secara acak untuk mentransmisikan data kembali. metode ini dikenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh pada kecepatan transmisi dari network.
Protokol Ethernet dapat digunakan untuk pada model jaringan Garis lurus , Bintang, atau Pohon . Data dapat ditransmisikan melewati kabel twisted pair, koaksial, ataupun kabel fiber optic pada kecepatan 10 Mbps.

Sunday, September 9, 2012

TIPS GOALKEEPER FUTSAL

Kiper, ya dalam olahraga futsal sedikit lebih berbeda dengan kiper pada olahraga sepakbola dilapangan besar.Dalam olahraga futsal, seorang kiper diharuskan memiliki kemampuan yang lebih oleh karena tekanan dari pemain-pemain lawan yang tidak ada hentinya, apalagi jika pemain belakang yang dimiliki tidak bagus alias sering kewalahan ketika mendapatkan serangan dari pemain lawan.
Melalui blog ini, saya akan mencoba berbagi tips sederhana guna meningkatkan kemampuan sebagai seorang kiper futsal :
1. Peregangan otot
     Guna meminimalisir cedera yang dialami saat bermain ataupun latihan, seorang kiper wajib dan harus melakukan pemanasan sebelum memulai permainan.Pemanasan yang baik dilakukan cukup 15 menit.Metode pemanasan otot dapat dilakukan dengan dua cara yakni : Melakukan peregangan otot dan mengoleskan balsem pada bagian-bagian otot yang riskan akan terkena cidera.Bagi saya, cara pemanasan otot yang kedua cukup membantu apabila seorang kiper datang ke lapangan agak terlambat sehingga waktu yang dimiliki untuk melakukan pemanasan tidak cukup.Namun, cara pemanasan yang pertama lebih baik karena otot dilemaskan atau diregangkan secara alami dan melalui proses pergerakan yang bertahap.
2.Latihan menangkap bola
     Seorang kiper seringkali gagal dalam mengantisipasi tendangan bola dari pemain lawan ke gawang, banyak hal yang menjadi penyebabnya antara lain ; kemampuan yang belum cukup dari kiper itu sendiri, keberanian yang kurang serta kemampuan dalam membaca datangnya arah bola.Untuk meningkatkan kemampuan dalam menangkap bola, seorang kiper diharuskan lebih banyak berlatih dengan cara memantulkan bola ke arah dinding sesering mungkin, diharapkan meningkatkan porsi lemparan, dari yang sedang hingga ke lemparan yang lebih keras atau lebih cepat.Selain itu, posisi kedua tangan saat menangkap bola juga berpengaruh besar dalam hal ketepatan menangkap.Posisi kedua tangan yang baik adalah, kedua belah tangan dibuka dengan telapak tangan menghadap kedepan, dimana posisi kedua ibu jari saling bertemu sama lain.Hal ini dimaksudkan agar bola yang terlepas dari tangkapan masih dapat tertahan oleh kedua ibu jari tersebut.

3.Latihan Posisi L dan M
     Porsi latihan selanjutnya adalah gerakan / posisi L dan M.Posisi L adalah dimana salah satu lutut menyentuh tanah / lapangan sementara lutut yang lainnya terbuka.Posisi ini sangatlah baik untuk mengantisipasi bola-bola datar.Perbanyaklah latihan posisi L karena dalam olahraga futsal, pemain lawan lebih sering melakukan tendangan datar karena disebabkan oleh ukuran gawang futsal yang kecil.Disamping posisi L, posisi M juga sangat baik untuk mengantisipasi serangan bola-bola datar.Posisi M ini dilakukan dengan cara posisi kaki agak jongkok, dan posisi badan agak condong ke depan, sementara itu kedua tangan dibuka lurus ke bawah mendekati posisi kedua lutut ( disamping lutut ), posisi ini sangat baik apabila kita ingin melakukan gerakan dive atau menghalau bola yang datang dari arah kiri ataupun kanan kita.
 
sumber : http://kadekardana.blogspot.com/2012/04/menu-latihan-kiper-futsal.html

Saturday, September 8, 2012

PASANG LAGU DI BLOG (AUTOPLAY)

Sebenarnya mudah saja dalam hal ini satu pokok dalam caranya adalah menambahkan script dalam gadget namun kita harus tahu apa scriptnya dan berasal dari mana script menambahkan lagu pada blog ini. Ada penyedia Script penambah lagu yang diputar secara otomatis,  secara manual (harus di play oleh pengunjung) dan berdasarkan lagu yang kita punya.
1. Penambahan lagu di Blog Autoplay
 a. Web penyedianya adalah http://divine-music.info / http://soundcloud.com (register) / http://videokeman.com  silahkan klik.
    b. Klik saja menunya dan pilih artis serta judul lagu yang kalian inginkan
    c. Copy Script Embednya
    d. Paste deh di gadget yang di edit laman>add gadget>html /java script
2. Penambahan lagu di Blog Manual
    a. Web penyedianya adalah  http://musik-live.net  silahkan klik
    b. Pilih lagunya seperti diatas
    c. Copy Script Embednya
    d. Paste deh di gadget yang di edit laman>add gadget>html /java script 

3. Penambahan lagi di Blog Suka-suka kita
    a. Web penyedianya adalah http://www.4shared.com / http://www.indowebster.com silahkan klik 
   b. Register dulu (Untuk yang punya Account google, facebook, dan twitter bisa menggunakan accountnya)
    c. Upload saja lagu yang kalian punya ke web itu.
    d. Seperti biasa Copy Script Embednya
    e.  Paste deh di gadget yang di edit laman>add gadget>html/ java script 

Nah gampang kan? :D sebenarnya masih banyak penyedia untuk penambahan lagu di web/blog silahkan saja search lagi. Dan ingat hati-hati jika menambahkan lagu pada blog terkadang bukan menambah betah pengunjung malah bisa-bisa membuat jengkel karena itu dapat mempengaruhi waktu loadingnya. Selamat mencoba :)


*Note :
- Untuk ukurannya "widht" dan "height" di sesuaikan dengan ukuran yang kita mau sama dengan ukuran sidebar kita. "widht" bisa di isi dengan "100%" saja agar langsung pas tapi "height" saya cukup isi dengan "24" untuk bagian play saja karena lagu tidak menggunakan video.
-  Untuk Indowebster susah menyesuaikan ukuran T_T

sumber : http://blog.ianxzone.com/2011/11/tutorial-menambahkan-lagu-di-blog.html

CARA MEMASUKKAN LAGU KE BLOG

Buat sobat yang tertarik pasang lagu di blog bisa lakukan prosedur berikut:

1. Buka situs layanan widet mp3 player online , gunakan link berikut mp3 mixpod
Klik tombol Sign Up untuk mendaftar menjadi member di mixpod
Setelah mengisi form pendaftaran , gunakan tombol Login untuk masuk ke member area (jika tidak bisa login silahkan cek email, biasanya ada link dari mixpod.com untuk verifikasi member)
Saya menganggap anda sudah login ke member area
Di menu Bar Pilih Create Playlist
Di bagian tabulasi Add Music , pada kotak search ketik nama artis yang akan dicari lagunya , Klik Search
Pada search result akan muncul lagu-lagu yang bisa dipilih /dimasukkan ke palylist
Klik tanda plus (+) untuk menambahkan lagu ke dalam playlist
Tambahkan lagu sesuai kebutuhan (dalam contoh ini saya menambahkan sekitar 30-an lagu ke playlist.



Di Preview player akan terlihat deretan lagu yang telah terpilih

2. Di bagian tabulasi Save Playlist
Pilih Genre musik , dan isi tag musik
Klik Tombol "Save and Get Code"


2. Copy kode html yang tersedia untuk platform Blogger


3. Logn ke account blogger anda
Pilih Dashboard -> tata letak -> elemen halaman
Pilih Tambah Gadget

memasang lagu di blog
4. Pilih html/java script

widget lagu untuk blog
5. Masukkan kode yang anda perleh dari website layanan lagu online ke kotak teks html/javascript
Klik Simpan
widget music
6. Buka blog anda, jika sukses maka akan muncul widget mp3 player di blog anda. Untuk memulai lagu anda bisa tekan tombol play seperti di winamp. Contohnya bisa dilihat di bawah ini








MusicPlaylistView Profile
Create a playlist at MixPod.com



Jika ingin memasang widget mp3 di atas ke blog teman-teman, bisa copy script di bawah ini

<embed src="http://assets.mixpod.com/swf/mp3/mixpod.swf?myid=87812059&path=2012/01/20" quality="high" wmode="window" bgcolor="222222" flashvars="mycolor=222222&mycolor2=77ADD1&mycolor3=FFFFFF&autoplay=false&rand=0&f=4&vol=100&pat=0&grad=false" width="410" height="311" name="myflashfetish" salign="TL" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" border="0" style="visibility:visible;width:410px;height:311px;" /><br><a href="http://www.mixpod.com/playlist/87812059"><img src="http://assets.mixpod.com/images/btn2-tracks.gif" alt="Music" title="Get Music Tracks!" border="0"></a><a href="http://www.mixpod.com" target="_blank"><img src="http://assets.mixpod.com/images/btn2-create.gif" alt="Playlist" title="Create Your Free Playlist!" border=0></a><a href="http://www.mixpod.com"><img src="http://assets.mixpod.com/images/btn2-profile.gif" alt="View Profile" title="View all my playlists!" border="0"></a><br />Create a <a href="http://mixpod.com">playlist</a> at <a href="http://mixpod.com">MixPod.com</a>

Catatan:
Untuk mengubah ukuran widget mp3 player di atas agar sesuai dengan ukuran sidebar blog, ubah nilai 410 dan 311 .

SEJARAH BERDIRINYA GOOGLE



Google tak hanya unik dari asal katanya. Google pun memiliki latar belakang sejarah yang unik.

Google lahir dari sebuah pertemuan dua pemuda yang terjadi secara tidak sengaja pada tahun 1995 lalu. Larry Page, alumnus Universitas Michigan (24), yang sedang menikmati kunjungan akhir pekan, tanpa sengaja dipertemukan dengan Sergey Brin, salah seorang murid (23) yang mendapat tugas mengantar keliling Lary.

Dalam pertemuan tanpa sengaja tadi, dua pendiri Google tersebut sering terlibat diskusi panjang. Keduanya memiliki pendapat dan pandangan yang berbeda sehingga sering terlibat perdebatan. Namun, perbedaan pemikiran mereka justru menghasilkan sebuah pendekatan unik dalam menyelesaikan salah satu tantangan terbesar pada dunia komputer. Yakni, masalah bagaimana memperoleh kembali data dari set data masif.

Pada Januari 1996, Larry dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam pembuatan search engine yang diberi nama BackRub. Setahun kemudian pendekatan unik mereka tentang analisis jaringan mengangkat reputasi BackRub. Kabar mengenai teknik baru mesin pencari langsung menyebar ke penjuru kampus.

Larry dan Sergey terus menyempurnakan teknologi Google sepanjang awal 1998. Keduanya juga mulai mencari investor untuk mengembangkan kecanggihan teknologi Google.

Gayung pun bersambut. Mereka mendapat suntikan dana dari teman kampus, Andy Bechtolsheim, yang merupakan pendiri Sun Microsystems. ''Kami bertemu dengan Andy pada pagi buta, di serambi asrama mahasiswa fakultas Stanford, di Palo Alto,'' ujar Sergey. ''Kami memberikan demo secara singkat karena Andy tak memiliki waktu yang cukup lama. Lalu, dia hanya berkata, 'Mengapa tidak aku tulis cek untuk kalian?''

Sebuah cek senilai 100 ribu dolar AS diberikan oleh Andy Bechtolsheim. Sayangnya, cek itu tertulis atas nama perusahaan Google. Padahal saat itu perusahaan bernama Google belum didirikan oleh Sergey dan Larry.

Investasi dari Andy menjadi sebuah dilema. Larry dan Sergey tak mungkin menyairkan cek selama belum ada lembaga legal yang bernama perusahaan Google. Karena itu, dua pendiri Google ini kembali bekerja keras dalam mencari investasi. Mereka mencari pendana dari kalangan keluarga, teman, dan sejawat hingga akhirnya terkumpul dana sekitar 1juta dolar. Dan akhirnya, perusahaan Google pun dapat didirikan pada 7 Septembar 1998 dan dibuka secara resmi di Menlo Park, California.

Penamaan Google
Nama Google dengan dua 'o' pun unik. Sebab, jika data hasil pencarian ditemukan, jumlah 'o' akan muncul sebanyak web yang didapat oleh mesin pencari.

Kata Google berasal dari kata googol. Kata ini berhasil diciptakan oleh Milton Sirotta, keponakan Edward Kasner, seorang ahli matematika dari AS. Sirotta membuat istilah googol untuk menyebutkan angka satu (1) yang diikuti 100 angka nol (0).

Luar biasa. Googol merupakan kata yang menunjukkan sebuah bilangan yang sangat besar jumlahnya. Bilangan yang melebihi bilangan miliar atau triliun. Dan di alam semesta ini tak ada benda yang berjumlah hingga googol-an. Tidak itu bintang, tidak itu partikel debu, dan tak pula atom.

Karena itu, penggunaan kata Google merupakan refleksi dari kata googol. Dengan kata tersebut, Google berusaha merefleksikan dirinya sebagai perusahaan yang memiliki misi mengelola sesuatu yang sangat luas dan tak terbatas. Dan itu hanya terdapat pada dunia saiber tempat informasi melimpah tanpa batas.
 

Sunday, September 2, 2012

10 CARA MENGATASI KECANDUAN MASTRUBASI

1) Yang terpenting, yakinlah bahwa kau mampu mengatasi masalah ini. Kau sudah mampu menahan diri untuk tidak berzina dengan pacarmu, tentulah kau juga mampu menahan diri untuk tidak membiasakan diri melakukan mastrubasi.


2) Cari tahulah apa saja keadaan-keadaan dirimu yang memicu dirimu membiasakan diri melakukan masturbasi. Misalnya, kau biasa bermasturbasi setiap kali merasa kesepian, bosan, atau tertekan (stres). Kalau memang begitu, waspadalah dirimu setiap kali berada dalam keadaan begitu.

Dalam keadaan begitu, tanamkanlah kembali keyakinanmu bahwa kau mampu menahan diri untuk tidak membiasakan diri melakukan onani. Atasilah berbagai keadaan yang tidak nyaman itu dengan solusi lain yang tidak bersifat seksual. Misalnya dengan cara berdzikir.

3) Temukanlah sebab-sebab mengapa kau mampu menahan diri untuk tidak berzina dengan pacarmu. Lalu berlakukanlah hal-hal yang relevan dengan kasus kebiasaan masturbasimu. Misalnya, kalau kau mampu menahan diri untuk tidak berzina dengan pacarmu karena kau menghargai dirinya setinggi-tingginya, maka hargailah juga dirimu sendiri setinggi-tingginya.


4) Hindari menyendiri! Selalulah bersama orang lain (yang tidak membangkitkan rangsangan seksual), kecuali bila terpaksa.
Bila terpaksa menyendiri, misalnya di kamar mandi, jangan berlama-lama! Lima menit sudah cukup.

Bila kau membutuhkan waktu yang relatif lama ketika menyendiri (misalnya di kamar mandi) lantaran berbagai aktivitas sekaligus, pisahkanlah aktivitas-aktivitas itu. Jadi, mandi, keramas, gosok gigi, dan lain-lain, hendaknya dilakukan dalam waktu yang tidak bersamaan.

5) Di tempat tidur, singkirkanlah jauh-jauh guling dan barang-barang lain yang dapat kau gosok-gosokkan ke alat kelaminmu. Selain itu, pakailah celana dan baju tertentu yang membuatmu sulit bermain-main dengan alat kelaminmu.

Setiap kali kau merasa nafsu birahimu memuncak di tempat tertentu (misalnya di kamar mandi atau tempat tidur), beranjaklah dari situ. Pergilah ke tampat lain. Temuilah orang-orang, ngobrollah tentang apa saja yang jauh dari rangsangan seksual.

6) Di mana pun, hindari pornografi atau pun yang semi porno. Jagalah pandangan mata dan pendengaran telingamu dari segala yang membangkitkan birahi.

7) Setiap kali bangun tidur, segeralah bangkit dengan penuh antusias. Jangan bermalas-malasan.

8) Sibukkanlah dirimu dengan berbagai aktivitas yang kau sukai dan jauh dari rangsangan seksual. Utamakanlah aktivitas yang dilakukan bersama orang lain.

Misalnya, kau suka membaca buku dan main catur. Ketika kau merasa nafsu seksualmu bangkit alias terangsang, lebih baik main catur bersama orang lain daripada membaca buku sendirian.

9) Sibukkanlah juga pikiranmu dengan berbagai hal yang kau sukai dan jauh dari rangsangan seksual.

10) Bila perlu, mintalah bantuan profesional dari ahlinya, seperti psikolog dan psikiater.

Translate World

free counters